ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی

ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی (بە ئینگلیزی: role-playing video game) چەشنێکی کایەی ڤیدیۆیییە کە یاریزانەکان ڕۆڵی کارەکتەرەکان لە ژینگەیەکی خەیاڵیدا دەگرنە ئەستۆ. ئەم یارییانە بە شێوەیەکی گشتی ھێڵی چیرۆکێکی قووڵ و پەرەپێدانی کارەکتەرەکان و بڕیاردان لەخۆدەگرن کە کاریگەری لەسەر دەرئەنجامی یارییەکە ھەیە.[١][٢] لە یارییەکانی ڕۆڵگێڕاندا زۆرجار یاریزانان توانای خۆڕێکخستنی کارەکتەرەکانیان ھەیە، ھەڵبژاردنی دەرکەوتن و توانا و لێھاتوویییەکانیان.[٣][٤][٥][٦] پاشان دەست دەکەن بە کوێست و شەڕ و سەرگەرمی، کارلێک لەگەڵ کارەکتەرە نایاریزانەکان و یاریزانەکانی دیکەی جیھانی یارییەکان دەکەن. یەکێک لە تایبەتمەندییە دیاریکەرەکانی ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی سیستەمی پێشکەوتنە، کە کارەکتەرەکان خاڵەکانی ئەزموون بەدەست دەھێنن و ئاستیان بەرز دەبێتەوە لەگەڵ تەواوکردنی ئەرکەکان و شکستپێھێنانی دوژمنەکان.[٧] ئەمەش ڕێگە بە یاریزانەکان دەدات بەھێزتر بن و توانا نوێیەکان بکەنەوە لەگەڵ پێشکەوتنیان لە یارییەکەدا.[٨] لەناو ڕۆڵگێڕانی یارییە ڤیدیۆیییەکاندا زۆر چەشنی لاوەکی ھەیە، لەوانە ڕۆڵگێڕانی ئەکشن، ڕۆڵگێڕانی بنەمای نۆرە و ڕۆڵگێڕانی سەرھێڵ بە شێوەیەکی بەرفراوان فرە یاریزان (MMORPG). ھەر چەشنێکی لاوەکی ئەزموونێکی ناوازەی یاریکردن پێشکەش دەکات و جێبەجێکردنی ئارەزووە جیاوازەکان. ھەندێک لە ڕۆڵگێڕانە بەناوبانگەکان بریتین لە زنجیرەی (ئیڵدەر سکڕۆڵس)، زنجیرەی (فیناڵ فانتازی)، زنجیرەی (ویچەر) و (وۆڕ ئۆف وۆڕکرافت). ئەم یارییانە بە چیرۆکگێڕانی دەوڵەمەند و جیھانی یارییە فراوانەکانیان و سیستەمی ئاڵۆزی پەرەپێدانی کارەکتەرەکانیان ناسراون.[٩] ھەربۆیە یارییە ڤیدیۆیییە ڕۆڵگێڕانەکان دەرفەت دەدەن بە یاریزانان کە خۆیان لە جیھانێکی فانتازیادا نوقم بکەن و ڕۆڵی پاڵەوان یان دژە پاڵەوان بگرنە ئەستۆ و ھەڵبژاردن بکەن کە کاریگەرییان لەسەر دەرئەنجامی یارییەکە ھەبێت. ئەوان لەلایەن زۆرێک لە یاریزانانەوە خۆشەویستن بەھۆی قووڵی و داھێنان و توانای گواستنەوەی یاریزانان بۆ جیھانە نوێ و سەرنجڕاکێشەکان.[١٠]

ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی
لقیکایەی ڤیدیۆیی، کایەی ڕۆڵگێڕان
پێڕستlist of role-playing video games

سەرچاوەکان

دەستکاری
  1. ^ «Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games» (PDF). American Association for Artificial Intelligence. 2004. لە ٤ی حوزەیرانی ٢٠١١ لە ڕەسەنەکەوە ئەرشیڤ کراوە (PDF). لە ١٠ی تشرینی یەکەمی ٢٠٠٩ ھێنراوە.
  2. ^ «Generating Educational Interactive Stories in Computer Role-Playing Games». Learning in the Synergy of Multiple Disciplines: 4th European Conference on Technology Enhanced Learning, Proceedings. Nice, France: Springer. September 29 – October 2, 2009. p. 495. ISBN 978-3-642-04635-3.
  3. ^ ھەڵەی ژێدەرەکان: تاگی نادروستی <ref>؛ ھیچ دەقێک بۆ ژێدەری fundamentals نەدراوە
  4. ^ «Generating Ambient Behaviors in Computer Role-Playing Games». IEEE Intelligent Systems. 21 (5): 19–27. September–October 2006. CiteSeerX 10.1.1.125.9742. doi:10.1109/MIS.2006.92. S2CID 1388862.
  5. ^ Adams, Rollings 2003, p. 351
  6. ^ Understanding Video Games: the Essential Introduction. Taylor & Francis. 2008. p. 48. ISBN 978-0-415-97721-0.
  7. ^ Scorpia (August 1994). «Scorpia The Avatar». Scorpia's Sting. Computer Gaming World. pp. 29–33.
  8. ^ Parish، Jeremy. «The Essential 50 Part 12 – Rogue». 1UP.com. IGN Entertainment Games. لە ڕەسەنەکە لە ٢٨ی شوباتی ٢٠١٣ ئەرشیڤ کراوە. لە ١٨ی کانوونی یەکەمی ٢٠١٥ ھێنراوە. {{cite web}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch; 2013-02-28 suggested (یارمەتی)
  9. ^ «Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast Review». Gamespot. CBS Interactive Inc. لە ١٨ی کانوونی یەکەمی ٢٠١٥ ھێنراوە.
  10. ^ «Level UP in RPG». Lando of RPG. لە ڕەسەنەکە لە ٤ی کانوونی یەکەمی ٢٠٢٣ ئەرشیڤ کراوە. لە ٤ی کانوونی یەکەمی ٢٠٢٣ ھێنراوە.