سووپەر ئێف ئێکس

چیپی گرافیکی ٣D کە لە یارییەکانی سوپەر نینتێندوو دەکرێتەوە


چیپی سووپەر ئێف ئێکس (بە ئینگلیزی: Super FX) خێراکەرێکی گرافیکە کە لەلایەن کۆمپانیای ئارگۆناوت سۆفتوێر پەرەی پێدراوە و لەلایەن کۆمپانیای نینتێندۆوە بەرھەم ھێنراوە.[١][٢] بۆ یەکەمجار لە کایەی ڤیدیۆیی ستار فۆکس لە ساڵی ١٩٩٣ بۆ سیستەمی یاری سووپەر نینتێندۆ ئینتەرتەیمێنت سیستم (SNES) بەکارھات. چیپەکە ڕێگەی بە گرافیکی پێشکەوتووی سێ ڕەھەندی و کاریگەرییە بینراوەکان دەدا کە بە ڕەقامێرە ستانداردەکانی SNES نەدەکرا. چیپی سووپەر ئێف ئێکس وای لە SNES کرد کە فرەگۆشەی سێ ڕەھەندی ڕەندەر بکات، ئەمەش پێشکەوتنێکی بەرچاو بوو لە یاریکردنی کۆنسۆڵدا لەو کاتەدا.[٣] ئەم تەکنەلۆژیایە ڕێگەی بە یارییەکان دا کە گرافیکی ئاڵۆزتر و وردتریان ھەبێت، ھەروەھا توانای دروستکردنی کاریگەرییە بینراوەکانی سەرنجڕاکێش وەک خولانەوەی و قەبارەدانان و نەخشەسازی پێکھاتە.[٤] دوای سەرکەوتنی ستار فۆکس چەندین یاری دیکە پەرەیان پێدرا بۆ بەکارھێنانی چیپی سووپەر ئێف ئێکس، لەوانە ستار فۆکس ٢ و ستەنت ڕەیس ئێف ئێکس و یۆشی ئایلاند.[٥] تواناکانی چیپەکە کاریگەرییەکی بەردەوامی لەسەر پیشەسازی یاریکردن ھەبوو، کاریگەری لەسەر پەرەپێدانی تەکنەلۆژیای یارییە سێ ڕەھەندییەکانی داھاتوو ھەبوو.[٦][٧] لە کاتێکدا چیپی سووپەر ئێف ئێکس بۆ سەردەمی خۆی پێشکەوتوو بوو، لە کۆتاییدا بەسەرچوو بەھۆی بڵاوبوونەوەی کۆنسۆلی نوێتر و بەھێزتر؛ بەڵام کاریگەرییەکەی لەسەر پەرەسەندنی گرافیکی سێ ڕەھەندی لە یارییە ڤیدیۆیییەکاندا حاشا ھەڵنەگرە و وەک بەشێکی گرنگی مێژووی یارییەکان دەمێنێتەوە.[٨][٩]

سووپەر ئێف ئێکس
دامەزران١ی کانوونی دووەمی ١٩٩٢
دروستکەرنینتێندۆ
پەرەپێدەرنینتێندۆ، ئارگۆناوت گەیمز، Dylan Cuthbert
بەرواری بڵاوکردنەوە١ی کانوونی دووەمی ١٩٩٣

سەرچاوەکان

دەستکاری
  1. ^ «Of argonauts, vectors, and flying foxes: The rise of 3D on Nintendo consoles». BlameTheControlPad.com. لە ڕەسەنەکە لە ١٣ی حوزەیرانی ٢٠٠٨ ئەرشیڤ کراوە. لە ٤ی کانوونی دووەمی ٢٠١٥ ھێنراوە.
  2. ^ «Blood». Retro Gamer. ٣ی نیسانی ٢٠١٤. We did most of the technology back in England with a relatively large engineering/tech team, which داڕێژە:Sic Carl Graham and Pete Warnes on the software-based 3D technology and Ben Cheese, Rob Macaulay and James Hakewill working on the hardware side of things
  3. ^ «@dylancuthbert». Twitter. ٣ی شوباتی ٢٠١٢. لە ٢٥ی ئایاری ٢٠١٤ لە ڕەسەنەکەوە ئەرشیڤ کراوە. لە ٢٥ی ئایاری ٢٠١٤ ھێنراوە. SNES Central: @dylancuthbert I'm researching unreleased SNES games, was a game called "Super Mario FX" ever in development?
    Dylan Cuthbert: @snescentral no, that was the internal code name for the FX chip"
  4. ^ McFerran، Damien (٤ی تەممووزی ٢٠١٣). «Born slippy: the making of Star Fox». Eurogamer. Gamer Network. لە ٤ی تەممووزی ٢٠١٣ ھێنراوە.
  5. ^ «Cart Queries» (PDF). GamePro. No. 59. IDG. June 1994. p. 12.
  6. ^ «Superplay interview: Jez San, Argonaut». Super Play. No. 7. United Kingdom: Future Publishing. May 1993. p. 26.
  7. ^ «Developer Interview: Star Fox & Star Fox 2 - Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition - Official Site». Nintendo of America. لە ١٨ی کانوونی دووەمی ٢٠١٨ ھێنراوە.
  8. ^ «Star Fox». Entertainment Weekly. April 2, 1993. لە ڕەسەنەکە لە ٥ی ئەیلوولی ٢٠١٨ ئەرشیڤ کراوە. لە January 1, 2019 ھێنراوە. {{cite magazine}}: نرخەکانی ڕێکەوت بپشکنە لە: |access-date= و |date= (یارمەتی)
  9. ^ «Super FX Chip (Concept)». Giant Bomb (بە ئینگلیزی). لە ١٣ی ئەیلوولی ٢٠٢١ ھێنراوە.