پەرەپێدەری کایەی ڤیدیۆیی

پەرەپێدەری کایەی ڤیدیۆیی یان گەشەپێدەری کایەی ڤیدیۆیی (بەئینگلیزیی: Video Game Developer) پەرەپێدەرێکی نەرمامێرە کە تایبەتمەندە لە بواری پەرەپێدانی کایەی ڤیدیۆییدا کە بریتییە لە پرۆسەی بەرھەمھێنانی کایەی ڤیدیۆیی.[١][٢] پەرەپێدەری کایەی ڤیدیۆیی دەکرێت تاکەکەسێک[٣] یان گرووپێک بێت لە کارمەندی کۆمپانیایەکی دیاریکراو کە لەنێوان خۆیاندا ئەرکەکانیان دابەش کردووە بۆ چەند بوارێکی جیاواز، لەوانە بەرنامەسازی، شێوەسازی، ھوونەری، تێستکردن و ھتد. زۆرینە کۆمپانیاکانی پەرەپێدانی کایەی ڤیدیۆیی خاوەنی پاڵپشتی ماددیی و بەبازاڕکردنن لەلایەن بڵاوکەرەوەکانی کایەی ڤیدیۆیی.[٤] ئەو پەرەپێدەرانەی کە پاڵپشتی ماددی خۆیان بۆخۆیان دابین دەکەن پێیان دەگووترێت سەربەخۆ و زۆرینەی کات کایەی ڤیدیۆیی سەربەخۆۆ درووست دەکەن.[٥]


سەرچاوەکان

دەستکاری
  1. ^ Bethke، Erik (2003). Game development and production. Texas: Wordware Publishing, Inc. p. 4. ISBN 1-55622-951-8.
  2. ^ Cre ating Gmes: Mechanics, Content, and Technology. Wellesley, Massachusetts: A K Peters. 2009. p. 25. ISBN 978-1-56881-305-9.
  3. ^ Bob، Ogo. «Electronic Game School». Teacher. لە ڕەسەنەکە لە ١٢ی تشرینی یەکەمی ٢٠١٨ ئەرشیڤ کراوە. لە ١٢ی تشرینی یەکەمی ٢٠١٨ ھێنراوە. {{cite web}}: پارامەتری نەناسراوی |dead-url= چاوپۆشیی لێ کرا (|url-status= پێشنیار کراوە) (یارمەتی)
  4. ^ Bates، Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. p. 239. ISBN 1-59200-493-8.
  5. ^ Gnade، Mike (July 15, 2010). «What Exactly is an Indie Game?». The Indie Game Magazine. لە ڕەسەنەکە لە September 22, 2013 ئەرشیڤ کراوە. لە January 9, 2011 ھێنراوە. {{cite web}}: نرخەکانی ڕێکەوت بپشکنە لە: |accessdate=، |date=، و |archivedate= (یارمەتی); پارامەتری نەناسراوی |deadurl= چاوپۆشیی لێ کرا (|url-status= پێشنیار کراوە) (یارمەتی)