بزوێنەری کایە (بە ئینگلیزی: Game Engine) نەرمەکاڵایەکی سیستەمە کە بۆ دروستکردن و پەرەپێدانی یارییە ڤیدیۆیییەکان بۆ کۆمپیوتەری ماڵەوە و کۆنسڵی یاری و تەلەڤیزیۆنی زیرەک و مۆبایل داڕێژراوە.[١] بزوێنەری یارییەکان لانیکەم یەک بزوێنەری گرافیک بۆ وێنەکێشان و یەک بزوێنەری فیزیکی بۆ جێبەجێکردنی ژینگە فیزیکییەکان لەخۆدەگرێت. زاراوەی «بزوێنەر» ھاوشێوەی زاراوەی «بزوێنەری نەرمەکاڵا»یە کە لە پیشەسازی نەرمەکاڵادا بەکاردەھێنرێت.[٢][٣]

سەرچاوەکان

دەستکاری
  1. ^ Technologies and Innovation: Second International Conference, CITI 2016, Guayaquil, Ecuador, November 23-25, 2016, Proceedings. 2016. ISBN 978-3-319-48024-4. لە 2021-07-22 ھێنراوە.
  2. ^ «Common game development terms and definitions | Game design vocabulary | Unity». Unity. لە ٦ی ئابی ٢٠١٧ لە ڕەسەنەکەوە ئەرشیڤ کراوە (PDF). لە ١٤ی تەممووزی ٢٠٢١ ھێنراوە.
  3. ^ Tan، James. «Introduction - Unreal Engine (Canterbury Software Summit 2013 slides)» (PDF). Unreal Engine. لە ١٤ی تەممووزی ٢٠٢١ ھێنراوە.

حمه