بزوێنەری کایە (بە ئینگلیزی: Game Engine) نەرمەکاڵایەکی سیستەمە کە بۆ دروستکردن و پەرەپێدانی یارییە ڤیدیۆیییەکان بۆ کۆمپیوتەری ماڵەوە و کۆنسڵی یاری و تەلەڤیزیۆنی زیرەک و مۆبایل داڕێژراوە.[١] بزوێنەری یارییەکان لانیکەم یەک بزوێنەری گرافیک بۆ وێنەکێشان و یەک بزوێنەری فیزیکی بۆ جێبەجێکردنی ژینگە فیزیکییەکان لەخۆدەگرێت. زاراوەی «بزوێنەر» ھاوشێوەی زاراوەی «بزوێنەری نەرمەکاڵا»یە کە لە پیشەسازی نەرمەکاڵادا بەکاردەھێنرێت.[٢][٣]

سەرچاوەکان دەستکاری

  1. ^ Valencia-Garcia, Rafael; et al. (2016). Technologies and Innovation: Second International Conference, CITI 2016, Guayaquil, Ecuador, November 23-25, 2016, Proceedings. ISBN 978-3-319-48024-4. Retrieved 2021-07-22.
  2. ^ "Common game development terms and definitions | Game design vocabulary | Unity". Unity. Archived (PDF) from the original on 2017-08-06. Retrieved 2021-07-14.
  3. ^ Tan, James. "Introduction - Unreal Engine (Canterbury Software Summit 2013 slides)" (PDF). Unreal Engine. Retrieved 2021-07-14.

حمه